Come organizzare una partita di calcetto (e trovare chi manca)
Il calcetto è l’uscita più difficile da organizzare: serve un numero esatto di persone, il campo va prenotato e c’è sempre qualcuno che si ritira il giorno prima.
In breve: fissa giorno e orario, decidi il numero minimo di giocatori (10 per il calcio a 5), chiedi le conferme entro una scadenza che arrivi prima del limite per disdire il campo e avvisa il gruppo appena manca una sola persona.
Quanti giocatori servono
- Calcio a 5: 10 giocatori, meglio 11 o 12 con le riserve.
- Calcio a 7: 14 giocatori.
- Calcio a 8: 16 giocatori.
Quel numero è il tuo minimo: sotto, la partita non si fa (o si fa male).
Prenota con margine, conferma prima della disdetta
Molti campi permettono di disdire gratis fino a 24 o 48 ore prima. La scadenza per le conferme deve arrivare prima di quel limite: così, se non si arriva al numero, disdici senza pagare.
Il minimo come regola, non come speranza
Scrivilo subito: «Si gioca giovedì alle 21 se siamo almeno in 10. Confermate entro martedì sera.» Tutti sanno cosa succede se il numero non arriva, e nessuno deve fare il sondaggio a mano contando i pollici in chat.
Chi dice «forse»
Il «forse» nel calcetto è un problema: non puoi contarlo, ma non puoi ignorarlo. Trattalo come riserva e chiedi una risposta definitiva entro la scadenza. Se siete in 9 più due «forse», scrivi a loro per primi.
Quando manca uno
È il momento più delicato: siete in 9 e manca un giorno. Avvisare subito tutto il gruppo («ne manca uno!») funziona meglio di dieci messaggi privati, perché spesso qualcuno che aveva detto di no riesce a liberarsi, o conosce chi può venire.
Dividere il campo
Decidete prima la quota a testa e chi paga il campo. Il modo più semplice è che paghi chi prenota e gli altri gli girino la quota con un’app di pagamenti, magari subito dopo la partita.
Come funziona in Ci Sto
Crea un gruppo «Calcetto» e proponi la partita con giorno, orario e campo. Imposta il minimo («si fa se almeno in 10») e la scadenza: Ci Sto conta le conferme, avvisa il gruppo quando ne manca una sola e, quando si arriva al numero, dice a tutti che si gioca. Chi ha confermato riceve un promemoria prima della partita.